고교학점제 기반

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발
o 프로그램명 : 나는 디오라마 창의 타프 디자이너
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발
o 프로그램명 : 공기와 음압병동
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발
o 프로그램명 : 내가 바로 친환경 에너지 전문가
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발
o 프로그램명 : 전지적 데이터 리터러시 시점
o 대상 : 고교
o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 고교학점제를 대비한 융합교육 프로그램 개발
세부 프로그램명 : 자연의 마지막 경고 기후변화
대상 : 고등학교
연구개발기관 : 공주대학교

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 고교학점제를 대비한 융합교육 프로그램 개발
세부 프로그램명 : 커피 한잔의 무게
대상 : 고등학교
연구개발기관 : 공주대학교

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