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STEAM 소개
분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.
메인주제별 프로그램
<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>
프로그램명 : 글로 접한 세상의 소식들, 근거로 되짚어 나에게로 가져오다. 세부 프로그램명 : 책으로 읽고, 근거로 확인하는 명화 속 과학이야기 대상 : 고등학교 연구개발기관 : 한양대학교
프로그램명 : 글로 접한 세상의 소식들, 근거로 되짚어 나에게로 가져오다. 세부 프로그램명 : 신과학판 임금님의 사위 개 찾기 대상 : 고등학교 연구개발기관 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발(고교학점제 기반) – 프로그램명 : 내가 채우는 나의 꿈, 고교학점제 진로선택 교과 프로그램 – 세부 프로그램명 : IDEA 마중물(Priming Water) 지식재산권 – 학교급 : 고등학교 전학년 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발(고교학점제 기반) – 프로그램명 : 내가 채우는 나의 꿈, 고교학점제 진로선택 교과 프로그램 – 세부 프로그램명 : 돈을 이끄는 미분과 통계 – 학교급 : 고등학교 3학년 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발(고교학점제 기반) – 프로그램명 : 내가 채우는 나의 꿈, 고교학점제 진로선택 교과 프로그램 – 세부 프로그램명 : 고전소설, 한눈에 담고 맛있게 읽기 – 학교급 : 고등학교 2학년 이상 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발(고교학점제 기반) – 프로그램명 : 내가 채우는 나의 꿈, 고교학점제 진로선택 교과 프로그램 – 세부 프로그램명 : 부드럽지만 강한 ‘넛지(Nudge)’의 힘 – 학교급 : 고등학교 전학년 – 연구기관명 : 한양대학교