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가상현실과 3D프린터로 치매예방을 위한 예술작품 창작하기:중학교 자유학기제

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:가상현실과 3D 프린팅으로 만드는 미래의 예술

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:이화여자대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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Emotional 樂 Festival ‘Play of the Hard Art’:중학교 자유학기제

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:예술로 향하는 STEP(Sense, Technology, Emotion, Practice)

관련과목:과학, 기술, 예술

연구기관:부산시영재교육진흥원

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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Emotional 樂 Festival ‘Play of the Soft Art’:중학교 자유학기제

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:예술로 향하는 STEP(Sense, Technology, Emotion, Practice)

관련과목:과학, 기술, 예술

연구기관:부산시영재교육진흥원

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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어디서 무엇이 되어 다시 만나랴,비구상의 출발과 표현:중학교 자유학기제

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:공감하는 과학,이해하는 예술

관련과목:과학,예술

연구기관:한양대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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예술과 과학의 본격적 첫 만남,위장도색술 재현하기:중학교 자유학기제

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:공감하는 과학,이해하는 예술

관련과목:과학,수학,예술

연구기관:한양대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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첨단 빛, 우리 문화를 복원하다_첨단 빛으로 되새기는 우리 문화:중학교 자유학기

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:(뉴미디어)첨단 빛으로 비추는 우리 얼, 우리 미래

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:한양대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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