과학예술 융합형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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중학

[최종보고서] 건강 – 4차 산업혁명을 만나다 : 디지털 헬스.

  • 2020-03-10
  • 16

- 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
- 프로그램명 : 건강 – 4차 산업혁명을 만나다 : 디지털 헬스
- 학교급 : 중학교, 고등학교
- 연구기관명 : 한양대학교

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중학

가상현실과 3D프린터로 치매예방을 위한 예술작품 창작하기:중학교 자유학기제.

  • 2019-03-29
  • 2,505

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:가상현실과 3D 프린팅으로 만드는 미래의 예술

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:이화여자대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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중학

가상현실과 3D프린터로 즐기는 생태예술 콘서트:중학교 차시대체형.

  • 2019-03-29
  • 2,044

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:가상현실과 3D 프린팅으로 만드는 미래의 예술

관련과목:과학, 기술, 공학, 예술

연구기관:이화여자대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등5,6학년

가상현실로 뚝딱뚝딱 날씨 감정 공작소 만들기:초등학교 5-6학년.

  • 2019-03-29
  • 3,442

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:가상현실과 3D 프린팅으로 만드는 미래의 예술

관련과목:과학, 기술, 인문, 예술, 수학

연구기관:이화여자대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등3,4학년

360도 영상으로 멸종위기 동물들의 행복한 생태공간 만들기:초등학교 3-4학년.

  • 2019-03-29
  • 2,202

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:가상현실과 3D 프린팅으로 만드는 미래의 예술

관련과목:과학,인문, 예술, 수학

연구기관:이화여자대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등1,2학년

미래의 미술관 상상하기:초등학교 1-2학년.

  • 2019-03-29
  • 1,827

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:가상현실과 3D 프린팅으로 만드는 미래의 예술

관련과목:과학, 기술, 인문, 예술, 수학

연구기관:이화여자대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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