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초등3,4학년

이 것 또한 복원되리라~ : 초등학교 3,4학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 문화재 보존과학

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 공주대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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초등3,4학년

천년의 숨결, 팔만대장경의 비밀을 파헤쳐라! : 초등학교 3,4학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 문화재 보존과학

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 공주대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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초등5,6학년

전기회로와 소프트웨어로 만드는 빛 : 초등학교 5,6학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 빛과 소프트웨어로 만드는 예술의 세계

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 고려대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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초등5,6학년

빛과 렌즈의 만남 : 초등학교 5,6학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 빛과 소프트웨어로 만드는 예술의 세계

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 고려대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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초등3,4학년

음악에 반응하는 빛의 물결 만들기 : 초등학교 3,4학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 빛과 소프트웨어로 만드는 예술의 세계

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 고려대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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초등3,4학년

빛과 거울로 만드는 예술 : 초등 3,4학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 빛과 소프트웨어로 만드는 예술의 세계

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 고려대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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