과학예술 융합형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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초등3,4학년

첨단미디어 아트=인체-공간-빛-로봇(탄생의 시작-인체의신비) : 초등학생 3,4학년.

  • 2016-03-14
  • 1,356

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

탄생의 시작-인체의 신비 : 소중한 나의 몸

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초등5,6학년

첨단미디어 아트=인체-공간-빛-로봇(점-선-면-입체, 그리고 꿈의 공간) : 초등학생 5,6학년.

  • 2016-03-14
  • 1,835

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

점-선-면-입체, 그리고 꿈의 공간 : 드림 스페이스

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중학

첨단미디어 아트=인체-공간-빛-로봇(빛과 파동 그리고 예술로 진화한 응원 퍼포먼스) : 중학생.

  • 2016-03-14
  • 1,430

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

*중학교 자유학기제 프로그램

 

빛과 파동, 그리고 예술로 진화한 응원 퍼포먼스 : 거울 시프팅 기법을 활용한 카드섹션

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고교

첨단미디어 아트=인체-공간-빛-로봇(움직임의 교감, 내 파트너) : 고등학생.

  • 2016-03-14
  • 1,206

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

움직임의 교감, 내 파트너 로봇

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중학

특수효과, 영화와 과학기술(내가 만든 특수효과의 비밀) : 중학생.

  • 2016-03-14
  • 1,615

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

 

내가 만든 특수효과의 비밀!

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