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분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 역사 교육을 기반으로 한 창의적 비대면 융합학습 교육과정 개발
o 프로그램명 : 천문학 관찰 일지 쓰기(홍대용)
o 대상 : 초등/중학
o 연구개발기관 : 총신대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 역사 교육을 기반으로 한 창의적 비대면 융합학습 교육과정 개발
o 프로그램명 : 도르래로 움직이는 로봇 발명(정약용)
o 대상 : 초등/중학
o 연구개발기관 : 총신대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 역사 교육을 기반으로 한 창의적 비대면 융합학습 교육과정 개발
o 프로그램명 : 우리 동네 대동여지도 제작(김정호)
o 대상 : 초등/중학
o 연구개발기관 : 총신대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 역사 교육을 기반으로 한 창의적 비대면 융합학습 교육과정 개발
o 프로그램명 : 무엇이든 해부도 제작(허준,전유형)
o 대상 : 초등/중학
o 연구개발기관 : 총신대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 역사 교육을 기반으로 한 창의적 비대면 융합학습 교육과정 개발
o 프로그램명 : 21세기 슈퍼 측우기 발명(장영실)
o 대상 : 초등/중학
o 연구개발기관 : 총신대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 역사 교육을 기반으로 한 창의적 비대면 융합학습 교육과정 개발
o 프로그램명 : 화통도감의 비밀병기 제작(최무선)
o 대상 : 초등/중학
o 연구개발기관 : 총신대학교 산학협력단

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