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STEAM 소개
분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.
메인주제별 프로그램
<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>
o 과제명 : 유·초 연계 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 : 지속가능발전목표(SDGs) 달성 주제를 중심으로 o 프로그램명 : 지구에 물이 부족하대요 o 대상 : 초등 o 연구개발기관 : 서울교육대학교 산학협력단
o 과제명 : 유·초 연계 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 : 지속가능발전목표(SDGs) 달성 주제를 중심으로 o 프로그램명 : 우리가 몰랐던 꿀벌 이야기 o 대상 : 초등 o 연구개발기관 : 서울교육대학교 산학협력단
o 과제명 : 유·초 연계 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 : 지속가능발전목표(SDGs) 달성 주제를 중심으로 o 프로그램명 : 플라스틱으로 만들어진 섬이 있다면 o 대상 : 초등 o 연구개발기관 : 서울교육대학교 산학협력단
o 과제명 : 유·초 연계 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 : 지속가능발전목표(SDGs) 달성 주제를 중심으로 o 프로그램명 : 펭귄의 집이 반으로 줄었대요 o 대상 : 초등 o 연구개발기관 : 서울교육대학교 산학협력단
o 과제명 : 유·초 연계 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 : 지속가능발전목표(SDGs) 달성 주제를 중심으로 o 프로그램명 : 모든 아이들이 즐겁게 공부하는 세상을 꿈꿔요 o 대상 : 초등 o 연구개발기관 : 서울교육대학교 산학협력단
<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>
프로그램명 : 협력 학습적 미술과 디자인을 활용한 유초등 연계 STEAM 프로그램 세부 프로그램명 : 융합적 미술과 디자인을 통해 실생활에 적용해보기 대상 : 초2 연구개발기관 : 총신대학교