인문 · 예체능 연계 협력 수업형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 학생 참여형 협력적 문제해결 기반 STEM-A 프로그램
o 프로그램명 : 지구온난화 멈춰!
o 대상 : 초등
o 연구개발기관 : 진주교육대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 학생 참여형 협력적 문제해결 기반 STEM-A 프로그램
o 프로그램명 : 적합한 표적 모양을 찾아라! 다각형 컬링 게임
o 대상 : 초등
o 연구개발기관 : 진주교육대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 학생 참여형 협력적 문제해결 기반 STEM-A 프로그램
o 프로그램명 : 몬드리안 ART로 빛의 세상을 만들다!(feat.비례배분)
o 대상 : 초등
o 연구개발기관 : 진주교육대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 학생 참여형 협력적 문제해결 기반 STEM-A 프로그램
o 프로그램명 : 픽토그램과 타이포그래피로 깃대종 보호 캠페인 하기
o 대상 : 초등
o 연구개발기관 : 진주교육대학교 산학협력단

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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>

o 과제명 : 학생 참여형 협력적 문제해결 기반 STEM-A 프로그램
o 프로그램명 : LED로 표현한 포스터로 우포늪에 적응한 늦반딧불이 생태 알리기
o 대상 : 초등
o 연구개발기관 : 진주교육대학교 산학협력단

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 코로나를 이겨내는 스팀(STEAM)한 체육교육 백신 프로그램 개발
세부 프로그램명 : 지금은 스마트 헬스케어 시대(웨어러블 밴드 활용)
대상 : 중학3
연구개발기관 : 조선대학교

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