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중학

코딩과 자율주행자동차:중학교 자유학기제

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:자율주행자동차 알고리즘을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발

관련과목:과학, 기술, 공학, 수학, 인문, 예술

연구기관:제주대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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중학

코딩으로 장애물과 자동차의 충돌을 막아보자:중학교 차시대체형

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:자율주행자동차 알고리즘을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발

관련과목:과학, 기술, 공학, 수학, 예술

연구기관:제주대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등5,6학년

코딩으로 자동차를 달리게 하자:초등학교 5-6학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:자율주행자동차 알고리즘을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발

관련과목:과학, 기술, 인문

연구기관:제주대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등3,4학년

장애물을 피하는 자동차:초등학교 3-4학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:자율주행자동차 알고리즘을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발

관련과목:과학, 인문, 예술

연구기관:제주대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등1,2학년

스스로 움직이는 자동차:초등학교 1-2학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:자율주행자동차 알고리즘을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발

관련과목:과학, 공학, 수학, 예술

연구기관:제주대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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중학

모바일 기기로 플렉서블 디스플레이에 마음을 표현하는 메시지 보내기:중학교 자유학기제

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:플렉서블 디스플레이를 활용한 STEAM 프로그램 개발

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술, 수학

연구기관:고려대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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