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고교

첨단기술(스마트폰)기반 융합인재교육 : 고등학교1-2

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

Smarter phone/Rolling-ball 만들기/더욱 편리한 NFC/무선통신을 활용한 미래의 홈시스템 설계하기/Green 스마트폰이 있다면?

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초등3,4학년

첨단기술(태블릿 PC)기반 융합인재교육 : 초등3-4학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

스마트 시대의 백과사전,QR코드/QR코드를 만들어 활용해 봐요/기술의 발전과 여가생활

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초등5,6학년

첨단기술(태블릿PC)기반 융합인재교육 : 초등5-6학년1-2

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

늘였다가 줄였다가 신기한 두 손가락/인터페이스

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중학

첨단기술(태블릿PC)기반 융합인재교육 : 중학교1-1

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램
01. 감성 Touch, 터치펜 만들기
02. 휴면 인터페이스
03. (Home CCTV) 침입자 찾기
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중학

첨단기술(태블릿PC)기반 융합인재교육 : 중학교1-2

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

감성 터치펜 만들기/휴먼인터페이스/그래픽 처리기법/Home CCTV 침입자 찾기

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