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중학

전기를 전송할 수 있을까?:중학교 자유학기

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:지능정보사회, 스마트학교의 첨단제품 활용

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:경인교육대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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중학

디자인 씽킹 기반의 스마트 스쿨 설계하기:중학교 자유학기

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:지능정보사회, 스마트학교의 첨단제품 활용

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:경인교육대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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중학

컴퓨팅 사고력 기반의 나만의 스마트한 사물함 만들기:중학교

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:지능정보사회, 스마트학교의 첨단제품 활용

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:경인교육대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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초등6학년

가상현실장비를 활용한 ‘헌 집 줄게, 새 집 다오.’ 및 과학과 기술의 만남, 수원 화성 : 초등학교 6학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : (가상현실장비) 과학의 세계로 떠나는 여행

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 대구교육대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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초등5학년

가상현실장비를 활용한 환경에 적응한 생물 및 우리 생활이 생태계에 미치는 영향 : 초등학교 5학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : (가상현실장비) 과학의 세계로 떠나는 여행

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 대구교육대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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