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고교

IoT야, 피곤한 청소년을 도와줘 : 고등학교

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 사물인터넷(Internet of Things, IoT)을 활용한 유쾌한 인터렉티브 디자인

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 숭실대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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중학

IoT를 활용한 유쾌한 액티베이터 만들기 : 중학교

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 사물인터넷(Internet of Things, IoT)을 활용한 유쾌한 인터렉티브 디자인

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 숭실대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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초등5,6학년

날씨 정보를 활용한 나만의 리빙 디자인 : 초등학교 5,6학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 사물인터넷(Internet of Things, IoT)을 활용한 유쾌한 인터렉티브 디자인

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 숭실대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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초등3,4학년

그림으로 연주하는 나만의 한 살이 악보 : 초등학교 3,4학년

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명 : 사물인터넷(Internet of Things, IoT)을 활용한 유쾌한 인터렉티브 디자인

관련과목 : 과학, 인문ㆍ예술,

연구기관 : 숭실대학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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중학

OLED를 이용한 STEAM(OLED를 이용한 도시 홍보) : 중학교

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

* 중학교 자유학기제 프로그램

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