학문분야 주제별 융합형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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초등3학년

[교재] 빅 데이터와 행복한 우리 동네(빅 데이터를 통한 우리 동네 즐거운 동네 만들기).

  • 2020-03-09
  • 272

- 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
- 프로그램명 : 빅 데이터와 행복한 우리 동네
- 세부 프로그램명 : 빅 데이터를 통한 우리 동네 즐거운 동네 만들기
- 학교급 : 초등학교 3학년
- 관련교과 : 수학, 도덕, 국어, 미술, 과학
- 연구기관명 : 인천대학교

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초등3,4학년

[교재] 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트(AI도레미: 인공지능 X 사운드아트).

  • 2020-03-02
  • 1,147

- 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
- 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
- 세부 프로그램명 : AI도레미: 인공지능 X 사운드아트
- 학교급 : 초등학교 3, 4학년
- 관련교과 : 과학, 수학, 미술, 음악
- 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

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초등3,4학년

[교재] 특허정보활용 플러스 솔루션(자석에 아이디어를 더하면).

  • 2020-02-04
  • 421

- 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
- 프로그램명 : 특허정보활용 플러스 솔루션
- 세부 프로그램명 : 자석에 아이디어를 더하면
- 학교급 : 초등학교 3, 4학년
- 관련교과 : 과학, 국어, 미술, 수학
- 연구기관명 : 숭실대학교

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초등3,4학년

미세먼지야,저리가!:초등학교 3-4학년.

  • 2019-03-28
  • 4,008

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:재난대비를 위한 미래의 지구관측시스템 구축

관련과목: 과학, 기술, 공학, 인문, 수학

연구기관:충북대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

**수업동영상 포함

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초등3,4학년

DIY 데이터 아트:초등학교 3-4학년.

  • 2019-03-26
  • 2,016

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:첨단기술을 활용한 미디어 아트 STEAM 프로그램 개발

관련과목:과학, 수학, 인문, 예술

연구기관:아트센터나비

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등3,4학년

그림이 된 글자:초등학교 3-4학년.

  • 2018-03-02
  • 4,485

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:예술 활동을 통해 배우는 뇌과학

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:상명대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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