학문분야 주제별 융합형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

54개의 등록글이 있습니다.
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초등5,6학년

[교재] 인공지능과 기계학습(나만의 추천시스템 만들기).

  • 2020-02-04
  • 90

- 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
- 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
- 세부 프로그램명 : 나만의 추천시스템 만들기
- 학교급 : 초등학교 5, 6학년
- 관련교과 : 수학, 실과
- 연구기관명 : 경인교육대학교

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초등5,6학년

[교재] 인공지능과 기계학습(로봇의 눈으로 길찾기).

  • 2020-02-04
  • 85

- 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
- 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
- 세부 프로그램명 : 로봇의 눈으로 길찾기
- 학교급 : 초등학교 5,6학년
- 관련교과 : 실과, 수학
- 연구기관명 : 경인교육대학교

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초등5,6학년

[교재] 특허정보활용 플러스 솔루션(화분의 품격).

  • 2020-02-04
  • 59

- 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
- 프로그램명 : 특허정보활용 플러스 솔루션
- 세부 프로그램명 : 화분의 품격
- 학교급 : 초등학교 5, 6학년
- 관련교과 : 과학, 실과
- 연구기관명 : 숭실대학교

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초등5,6학년

자외선을 이겨내요:초등학교 5-6학년.

  • 2019-03-28
  • 3,201

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:재난대비를 위한 미래의 지구관측시스템 구축

관련과목: 과학, 기술, 공학, 인문, 수학

연구기관:충북대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

**수업동영상 포함

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초등5,6학년

내 친구 소셜 로봇:초등학교 5-6학년.

  • 2019-03-26
  • 1,658

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:첨단기술을 활용한 미디어 아트 STEAM 프로그램 개발

관련과목:과학, 인문, 예술, 실과

연구기관:아트센터나비

*수업지도안, 교육활동지, PPT 자료 포함

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초등5,6학년

나의 꼬마 빌딩 숲:초등학교 5-6학년.

  • 2018-03-02
  • 5,841

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:예술 활동을 통해 배우는 뇌과학

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:상명대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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