학문분야 주제별 융합형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 첨단과학기술과의 만남
– 세부프로그램명 : 내 직업은 지층 VR 크리에이터
– 학교급 : 초등학교 4-6학년(차시대체)
– 연구기관명 : 충북대학교

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 첨단과학기술과의 만남
– 학교급 : 초등학교, 중학교, 고등학교
– 연구기관명 : 충북대학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상
– 세부 프로그램명 : 5G는 얼마인가요금제
– 학교급 : 중학교 차시대체형
– 관련교과 : 국어, 수학, 사회, 기술
– 연구기관명 : 한국과학기술원

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상
– 세부 프로그램명 : 5g는 안전하지!
– 학교급 : 중학교 자유학기제형
– 관련교과 : 과학, 기술, 국어, 진로와 직업
– 연구기관명 : 한국과학기술원

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 빅 데이터와 행복한 우리 동네
– 세부 프로그램명 : 빅 데이터를 통한 우리 동네 축제 만들기
– 학교급 : 초등학교 6학년
– 관련교과 : 실과, 수학, 국어, 미술
– 연구기관명 : 인천대학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 빅 데이터와 행복한 우리 동네
– 세부 프로그램명 : 빅 데이터를 통한 우리 동네 즐거운 동네 만들기
– 학교급 : 초등학교 3학년
– 관련교과 : 수학, 도덕, 국어, 미술, 과학
– 연구기관명 : 인천대학교

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