학문분야 주제별 융합형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스
– 세부 프로그램명 : 해 그림자와 놀기
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 수학, 미술
– 연구기관명 : 충북대학교

해 그림자와 놀기_중학1~3_교사용 해 그림자와 놀기_중학1~3_학생용
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 인공지능 로봇팔과 함께 춤을: 인공지능 X 로보틱아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 미술, 수학
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

인공지능 로봇팔과 함께 춤을 인공지능 X 로보틱아트_중학교_교사용 인공지능 로봇팔과 함께 춤을 인공지능 X 로보틱아트_중학교_학생용 인공지능 로봇팔과 함께 춤을 인공지능 X 로보틱아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 인공지능을 넘어 가상의 세계로: 인공지능 X 혼합현실아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 미술, 기술가정
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_교사용 인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_학생용 인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 데이터 술래잡기: 데이터 X 인터랙티브아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 미술
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_교사용 데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_학생용 데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
– 세부 프로그램명 : 나만의 전문가 시스템 만들기
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 정보, 기술가정
– 연구기관명 : 경인교육대학교

나만의 전문가시스템 만들기-중학-교사용 나만의 전문가시스템 만들기-중학-학생용 나만의 전문가 시스템 만들기-중학_ppt
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 특허정보활용 플러스 솔루션
– 세부 프로그램명 : 특허정보 활용 생활용품의 무한변신
– 학교급 : 중학교 자유학기제형
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보
– 연구기관명 : 숭실대학교

특허정보 활용 생활용품의 무한변신_중학교 자유학기제형_교사용 특허정보 활용 생활용품의 무한변신_중학교 자유학기제형_학생용 특허정보 활용 생활용품의 무한변신_중학교 자유학기제형_PPT
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