학생 주도 참여 중심형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 앗싸! 나는 데이터과학 핵 인싸!
세부 프로그램명 : 통계로 찾아낸 나의 AI 요정
대상 : 중학1-2
연구개발기관 : 한국교원대학교

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 앗싸! 나는 데이터과학 핵 인싸!
세부 프로그램명 : 목소리로 만든 통계 그래프
대상 : 초등5-6
연구개발기관 : 한국교원대학교

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 앗싸! 나는 데이터과학 핵 인싸!
세부 프로그램명 : 나를 알아보겠니 도전 데이터 과학자
대상 : 초등5-6
연구개발기관 : 한국교원대학교

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 앗싸! 나는 데이터과학 핵 인싸!
세부 프로그램명 : 과자 열량 그래프로 과자송(Song) 만들기
대상 : 초등3-4
연구개발기관 : 한국교원대학교

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 생활 속 구석구석 아이디어 가득 STEAM
세부 프로그램명 : 게으른 천재의 똑똑한 방 만들기
대상 : 초등5-6
연구개발기관 : 경인교육대학교

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 생활 속 구석구석 아이디어 가득 STEAM
세부 프로그램명 : 개미가 치타보다 느리다고?
대상 : 초등5-6
연구개발기관 : 경인교육대학교

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