학생 주도 참여 중심형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 생활 속 구석구석 아이디어 가득 STEAM
세부 프로그램명 : 체온계 어디까지 써봤니
대상 : 초등5-6
연구개발기관 : 경인교육대학교

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 생활 속 구석구석 아이디어 가득 STEAM
세부 프로그램명 : 듣는 소리로 보는 예술을
대상 : 초등3-4
연구개발기관 : 경인교육대학교

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<2021년 융합교육(STEAM) 프로그램>

프로그램명 : 생활 속 구석구석 아이디어 가득 STEAM
세부 프로그램명 : 미세먼지는 어떻게 측정하는 걸까
대상 : 초등3-4
연구개발기관 : 경인교육대학교

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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 05. 패턴을 만드는 파이썬 코딩 거북이
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 04. 코로나 19 데이터로 알아보는 바이러스의 영향
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

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– 과제명 : 2020년 학생 주도 융합교육 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디지털 신기술로 해결하는 실생활 문제 – AI와 SW
– 세부 프로그램명 : 03. 올바른 데이터, 정교한 AI
– 학교급 : 중학교
– 연구기관명 : 한국기술교육대학교

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