학문분야 주제별 융합형

분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.

11.개의 등록글이 있습니다.
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 4차 산업학명, 스마트 시티 플랫폼으로 길을 찾다
– 세부 프로그램명 : Living Lab 시민참여형 Smart City Platform
– 학교급 : 고등학교 1-2학년(차시대체)
– 연구기관명 : 인천대학교

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 4차 산업학명, 스마트 시티 플랫폼으로 길을 찾다
– 학교급 : 중학교, 고등학교
– 연구기관명 : 인천대학교

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STEAM
최OO
짱짱짱~~ 너무 좋아요~~!!
2022-02-21 10:43(접속 IP : 222.112.xxx.xxx)

– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : Space X의 꿈을 넘어 골디락스 존을 찾아서
– 세부프로그램명 : 골디락스 존의 X행성 개발-화학반응을 이용하여 대기, 토양 개발하기
– 학교급 : 고등학교 1학년(차시대체)
– 연구기관명 : 부산광역시영재교육진흥원

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 첨단과학기술과의 만남
– 학교급 : 초등학교, 중학교, 고등학교
– 연구기관명 : 충북대학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상
– 세부 프로그램명 : 사고야, 5G마
– 학교급 : 고등학교 차시대체형
– 관련교과 : 과학(물리학), 기술, 공학, 사회
– 연구기관명 : 한국과학기술원

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STEAM
이OO
ddddddddddddddddddd
2021-02-18 20:13(접속 IP : 220.118.xxx.xxx)
STEAM
이OO
ddddddddddddddd
2021-02-18 20:16(접속 IP : 220.118.xxx.xxx)

융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:독도의 보물

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:경북대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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