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STEAM 소개
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<2022년 융합교육(STEAM) 프로그램>
o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발 o 프로그램명 : 내 집 마련, 왜 이루기 어려운 꿈이 되었는가? o 대상 : 고교 o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단
o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발 o 프로그램명 : 나는 디오라마 창의 타프 디자이너 o 대상 : 고교 o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단
o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발 o 프로그램명 : 공기와 음압병동 o 대상 : 고교 o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단
o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발 o 프로그램명 : 내가 바로 친환경 에너지 전문가 o 대상 : 고교 o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단
o 과제명 : 미래사회를 대비하는 고등학교 진로기반 융합교육 프로그램 개발 o 프로그램명 : 전지적 데이터 리터러시 시점 o 대상 : 고교 o 연구개발기관 : 공주대학교 산학협력단
o 과제명 : 메타버스로 이해하는 AI 과학 세상 o 프로그램명 : 메타버스 공간 활용 지구를 살리는 나만의 IoT하우스 만들기 o 대상 : 초등/중학/고교 o 연구개발기관 : 충북대학교 산학협력단