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과제명 : 고등학교 통합과학 3. 에너지의 효율적 활용 수업용 STEAM 프로그램

중심과목 : 통합과학 / 연계과목 : 통합사회, 수학, 미술, 국어, 창체, 영어

연구기관 : 화천고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

157.고등학교 통합과학 3. 에너지의 효율적 활용 수업용 STEAM 프로그램(화천고등학교)_결과보고서
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과제명 : 창의적 체험활동 STEAM 프로그램

중심과목 : 창체 / 연계과목 : 물리, 기술, 지구과학, 미술, 수학

연구기관 : 성산고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

060.창의적 체험활동 STEAM 프로그램(성산고등학교)_결과보고서
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과제명 : 일상 속에 숨은 과학(공항, 비행기)

관련과목 : 과학, 미술

연구기관 : 신성여자고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

170.일상 속에 숨은 과학(공항, 비행기)(신성여자고등학교)_결과보고서
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과제명 : SW중심의 교과 간 융합 교수학습법 개발을 통한 창의인성연구 및 일반계 고등학교에서의 창의적 Maker 양성을 위한 교수학습법 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 연초고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

168.SW중심의 교과 간 융합 교수학습법 개발을 통한 창의인성연구 및 일반계 고등학교에서의 창의적 Maker 양성을 위한 교수학습법 개발(연초고등학교)_결과보고서
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과제명 : 과학사에 나타난 과학적 개념의 발견과정을 적용한 STEAM교수-학습 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 경남항공고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

167.과학사에 나타난 과학적 개념의 발견과정을 적용한 STEAM교수-학습 프로그램 개발(경남항공고등학교)_결과보고서
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과제명 : 문제중심학습을 통한 감성체험 창의·융합 프로그램 개발 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 국어, 역사, 윤리, 수학

연구기관 : 진해용원고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

166.문제중심학습을 통한 감성체험 창의·융합 프로그램 개발 적용(진해용원고등학교)_결과보고서
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