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STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인교사연구회 성과물
과제명 : 과학사에 나타난 과학적 개념의 발견과정을 적용한 STEAM교수-학습 프로그램 개발
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술
연구기관 : 경남항공고등학교
*수업지도안 및 교육활동지 포함
과제명 : 문제중심학습을 통한 감성체험 창의·융합 프로그램 개발 적용
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 국어, 역사, 윤리, 수학
연구기관 : 진해용원고등학교
과제명 : 각운동량과 전향력을 활용한 융합 수업모델 개발
관련과목 : 과학, 기술가정, 사회(지리)
연구기관 : 포항고등학교
과제명 : 목련동산 인문계 여고에서 피어나는 융합인재교육(STEAM)
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학
연구기관 : 김천여자고등학교
과제명 : 4차 산업혁명에 따른 코딩 능력 배양에 따른 문제 해결력 신장
연구기관 : 해룡고등학교
과제명 : Design Thinking으로 아이디어를 찾아라!
관련과목 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, SW교육연계
연구기관 : 완산고등학교