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고교1학년

[교사연구회 연구결과보고서]SW중심의 교과 간 융합 교수학습법 개발을 통한 창의인성연구 및 일반계 고등학교에서의 창의적 Maker 양성을 위한 교수학습법 개발

과제명 : SW중심의 교과 간 융합 교수학습법 개발을 통한 창의인성연구 및 일반계 고등학교에서의 창의적 Maker 양성을 위한 교수학습법 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 연초고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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고교2학년

[교사연구회 연구결과보고서]과학사에 나타난 과학적 개념의 발견과정을 적용한 STEAM교수-학습 프로그램 개발

과제명 : 과학사에 나타난 과학적 개념의 발견과정을 적용한 STEAM교수-학습 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 경남항공고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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고교1,2학년

[교사연구회 연구결과보고서]문제중심학습을 통한 감성체험 창의·융합 프로그램 개발 적용

과제명 : 문제중심학습을 통한 감성체험 창의·융합 프로그램 개발 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 국어, 역사, 윤리, 수학

연구기관 : 진해용원고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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고교1학년

[교사연구회 연구결과보고서]각운동량과 전향력을 활용한 융합 수업모델 개발

과제명 : 각운동량과 전향력을 활용한 융합 수업모델 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 사회(지리)

연구기관 : 포항고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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고교1,2학년

[교사연구회 연구결과보고서]목련동산 인문계 여고에서 피어나는 융합인재교육(STEAM)

과제명 : 목련동산 인문계 여고에서 피어나는 융합인재교육(STEAM)

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 김천여자고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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고교1,2학년

[교사연구회 연구결과보고서]4차 산업혁명에 따른 코딩 능력 배양에 따른 문제 해결력 신장

과제명 : 4차 산업혁명에 따른 코딩 능력 배양에 따른 문제 해결력 신장

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 해룡고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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