교사연구회 성과물 [고등학교-1학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 창의적 STEAM 교구 개발을 중심으로 하는 STEAM 프로젝트

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계

연구기관 : 보성고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

19.창의적 STEAM 교구 개발을 중심으로 하는 STEAM 프로젝트(보성고등학교)_결과보고서
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과제명 : 로봇의 제어 및 공학적 설계

관련과목 : 과학, 기술가정, 수학, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 화곡고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

18.로봇의 제어 및 공학적 설계(화곡고등학교)_결과보고서
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과제명 : 사피엔스! 우리는 행복할까 복잡계를 활용한 인공지능 예술 교육

관련과목 : 과학, 미술, 음악

연구기관 : 둔촌고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

17.사피엔스! 우리는 행복할까 복잡계를 활용한 인공지능 예술 교육 -(둔촌고등학교)_결과보고서
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과제명 : 지역 자원을 활용한 STEAM 프로그램이 중·고등학생의 과학 흥미도와 자기주도적 학습력에 미치는 영향

관련과목 : 과학, 수학, 기술가정, 사회

연구기관 : 제주제일고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

190.지역 자원을 활용한 STEAM 프로그램이 중·고등학생의 과학 흥미도와 자기주도적 학습력에 미치는 영향 (제주제일고등학교)_결과보고서
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과제명 : 장난감 회사 신입 직원의 도전(장난감 개발)

관련과목 : 과학, 사회, 기술가정, 미술

연구기관 : 창원남산고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

183.장난감 회사 신입 직원의 도전(장난감 개발)(창원남산고등학교)_결과보고서
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과제명 : 수업 속에서 실천하는 Dream STEAM Activity 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 수학, 국어, 창체

연구기관 : 경남과학고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

181.수업 속에서 실천하는 Dream STEAM Activity 프로그램 개발 및 적용(경남과학고등학교)_결과보고서
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