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STEAM 소개
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 4차 산업학명, 스마트 시티 플랫폼으로 길을 찾다 – 학교급 : 중학교, 고등학교 – 연구기관명 : 인천대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : Space X의 꿈을 넘어 골디락스 존을 찾아서 – 세부프로그램명 : 골디락스 존의 X행성 개발-인공생태계 개발하기 – 학교급 : 고등학교 1학년(차시대체) – 연구기관명 : 부산광역시영재교육진흥원
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : Space X의 꿈을 넘어 골디락스 존을 찾아서 – 세부프로그램명 : 골디락스 존의 X행성 개발-화학반응을 이용하여 대기, 토양 개발하기 – 학교급 : 고등학교 1학년(차시대체) – 연구기관명 : 부산광역시영재교육진흥원
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영 – 프로그램명 : 모여서 연구하고 함께 배우는 통합과학+과학탐구실험 STEAM 프로그램 – 학교급/대상학년 : 고등학교/1학년 – 중심과목 : 통합과학 – 연계과목 : 국어, 영어, 수학, 지리 – 수행기관명 : 합천고등학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영 – 프로그램명 : 고등학교 ‘통합과학 (8) 생태계와 환경 (9) 발전과 신재생 에너지 수업‘ STEAM 프로그램 – 학교급/대상학년 : 고등학교/1학년 – 중심과목 : 통합과학 – 연계과목 : 국어, 통합사회, 수학 – 수행기관명 : 봉화고등학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영 – 프로그램명 : 세상을 보는 새로운 눈 – 학교급/대상학년 : 고등학교/1학년 – 중심과목 : 과학탐구실험 – 연계과목 : 통합과학, 통합사회, 수학, 영어 – 수행기관명 : 경북일고등학교