교사연구회 성과물 [중학교]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 영재교육원 및 자유학기제 운영을 위한 STEAM교육 프로그램 개발 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 고흥산업고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

142.영재교육원 및 자유학기제 운영을 위한 STEAM교육 프로그램 개발 적용(고흥산업고등학교)_결과보고서
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과제명 : 한(韓)문화의 현장 적용을 위한 STEAM 교육 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 사회

연구기관 : 완주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

136.한(韓)문화의 현장 적용을 위한 STEAM 교육 프로그램 개발(완주중학교)_결과보고서
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과제명 : 감각기관을 대신할 수 있는 장치 만들기

관련과목 : 과학, 기술가정, 국어, 영어, 체육, 수학,

연구기관 : 서곡중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

135.감각기관을 대신할 수 있는 장치 만들기(서곡중학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM「공감, 공학, 공동체」에 스며들다

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 천안여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

126.STEAM「공감, 공학, 공동체」에 스며들다(천안여자중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학년제에 적용 가능한 Maker Movement 기반 STEAM 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 수학, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 오산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

98.자유학년제에 적용 가능한 Maker Movement 기반 STEAM 프로그램 개발 및 적용(오산중학교)_결과보고서
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과제명 : 학교 내의 식물을 활용한 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 사회

연구기관 : 성문중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

97.학교 내의 식물을 활용한 STEAM 프로그램 개발(성문중학교)_결과보고서
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