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STEAM 소개
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능(AI)과 빅데이터의 융합으로 체육교육 건강한 삶을 디자인 하다 – 세부프로그램명 : 건강한 생활 속으로 START-UP – 학교급 : 중학교 3학년(자유학년제) – 연구기관명 : 조선대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능(AI)과 빅데이터의 융합으로 체육교육 건강한 삶을 디자인 하다 – 학교급 : 중학교, 고등학교 – 연구기관명 : 조선대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영 – 프로그램명 : 꿈, 맘, 몸 3UP STEAM 프로젝트 – 학교급/대상학년 : 중학교/3학년 – 중심과목 : 과학 – 연계과목 : 체육, 미술, 음악 – 수행기관명 : 경남꿈키움중학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영 – 프로그램명 : 영미야! 컬링 스톤이 휘는 이류를 알려줘 – 학교급/대상학년 : 중학교/3학년 – 중심과목 : 과학 – 연계과목 : 국어, 기술가정, 영어, 체육, 음악 – 수행기관명 : 전주서곡중학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영 – 프로그램명 : 중학교 체육 수업용 STEAM 프로그램 – 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년 – 중심과목 : 체육, 과학 – 연계과목 : 수학, 국어, 사회, 체육 – 수행기관명 : 보영여자중학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영 – 프로그램명 : 전통 연에서 찾은 STEAM 프로그램 – 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년 – 중심과목 : 과학 – 연계과목 : 수학, 기술, 미술, 체육 – 수행기관명 : 광문중학교