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STEAM 소개
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능(AI)과 빅데이터의 융합으로 체육교육 건강한 삶을 디자인 하다 – 세부프로그램명 : 인공지능 내 운동을 부탁해 – 학교급 : 중학교 1학년(자유학년제) – 연구기관명 : 조선대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스 – 세부 프로그램명 : 3D프린터와 AR을 이용하여 망원경과 친해지기 – 학교급 : 중학교 1~3학년 – 관련교과 : 과학, 기술가정, 미술 – 연구기관명 : 충북대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스 – 세부 프로그램명 : 드론 인명구조사를 소개합니다 – 학교급 : 중학교 1~3학년 – 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 미술 – 연구기관명 : 충북대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스 – 세부 프로그램명 : 빅데이터 만져보기 – 학교급 : 중학교 1~3학년 – 관련교과 : 과학, 기술가정, 미술 – 연구기관명 : 충북대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스 – 세부 프로그램명 : 해 그림자와 놀기 – 학교급 : 중학교 1~3학년 – 관련교과 : 과학, 기술가정, 수학, 미술 – 연구기관명 : 충북대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발 – 세부 프로그램명 : 인공지능 로봇팔과 함께 춤을: 인공지능 X 로보틱아트 – 학교급 : 중학교 1~3학년 – 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 미술, 수학 – 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관