다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인교사연구회 성과물
과제명 : 4-C STEAM프로그램 구안 적용을 통한 융합적 소양증진
관련과목 : 과학, 기술, 미술, 국어, 사회, 수학
연구기관 : 양지중학교
*수업지도안 및 교육활동지 포함
과제명 : STEAM 프로그램개발 및 적용(하늘을 날아오르는 방법을 찾아서)
관련과목 : 과학, 기술가정, 수학
연구기관 : 송라중학교
과제명 : “위기 탈출 넘버원” 분석을 통한 재난 관련 STEAM 프로그램 개발
관련과목 : 과학, 기술가정
연구기관 : 성문중학교
과제명 : 꿈과 끼를 찾는 에너지융합프로그램 개발
관련과목 : 과학, 기술, 미술, 음악, 수학
연구기관 : 병점중학교
과제명 : 클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로
관련과목 : 과학, 기술, 미술, 국어, 수학
연구기관 : 동백중학교
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램
과제명 : 배움과 삶을 연결하기 위한 STEAM 교육 Projects
관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학
연구기관 : 전남대학교사범대학부설중학교