주제별 프로그램
학교 밖 융합교육
교사연구회 성과물
성과발표회
기타 자료
커뮤니티
STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인교사연구회 성과물
과제명 : 클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로
관련과목 : 과학, 기술, 미술, 국어, 수학
연구기관 : 동백중학교
*수업지도안 및 교육활동지 포함
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램
과제명 : 수학이 재미있어지는 STEAM수업 프로그램 개발
관련과목 : 과학, 기술가정, 수학
연구기관 : 석관중학교
과제명 : 자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)
관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학, 사회
연구기관 : 경기도과학교육원
과제명 : 활동중심의 융합인재교육(STEAM)이 메타인지 및 진로 자기 효능감에 미치는 영향
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학
연구기관 : 아라중학교
과제명 : 자유학기제 맞춤형 융합인재교육을 통한 학습자의 미래역량 강화
관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학
연구기관 : 화신중학교
과제명 : 나는야~ STEAM 나르미!
관련과목 : 과학, 기술, 미술
연구기관 : 고성여자중학교