교사연구회 성과물 [중학교-1학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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중학1,2학년

[교사연구회 연구결과보고서]QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동.

  • 2018-02-19
  • 497

과제명 : QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계

연구기관 : 아주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

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중학1,2학년

[교사연구회 연구결과보고서]3D프린터로 만드는 에펠탑.

  • 2017-02-24
  • 795

과제명 : 3D프린터로 만드는 에펠탑

관련과목 : 과학, 수학, 미술, 기술, 공학

연구기관 : 제주제일중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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중학1,2학년

[교사연구회 연구결과보고서]사물인터넷(IoT)을 활용한 경주미션게임 STEAM 일반화 자료 개발.

  • 2017-02-21
  • 559

과제명 : 사물인터넷(IoT)을 활용한 경주미션게임 STEAM 일반화 자료 개발

관련과목 : 과학, 미술

연구기관 : 완주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

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중학1,2,3학년

[교사연구회 연구결과보고서]융합적 사고와 창의성 신장을 위한 과학마술의 자유학기제 적용.

  • 2017-02-17
  • 598

과제명 : 융합적 사고와 창의성 신장을 위한 과학마술의 자유학기제 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 창체, 음악

연구기관 : 울산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

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중학1학년

[교사연구회 연구결과보고서]적정기술 + 창의인성을 융합한 자유학기제 STEAM 컨텐츠 개발.

  • 2017-02-16
  • 519

과제명 : 적정기술 + 창의인성을 융합한 자유학기제 STEAM 컨텐츠 개발

관련과목 :  과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 부원여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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중학1,2학년

[교사연구회 연구결과보고서]융합프로그램(빅데이터와 수학, 에너지와 문명)의 현장 적용으로.

  • 2017-02-16
  • 437

과제명 : 융합프로그램(빅데이터와 수학, 에너지와 문명)의 현장 적용으로

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 황금중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

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