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STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인교사연구회 성과물
과제명 : 3D프린터로 만드는 에펠탑
관련과목 : 과학, 수학, 미술, 기술, 공학
연구기관 : 제주제일중학교
*수업지도안 및 교육활동지 포함
과제명 : 사물인터넷(IoT)을 활용한 경주미션게임 STEAM 일반화 자료 개발
관련과목 : 과학, 미술
연구기관 : 완주중학교
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램
과제명 : 융합적 사고와 창의성 신장을 위한 과학마술의 자유학기제 적용
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 창체, 음악
연구기관 : 울산중학교
과제명 : 적정기술 + 창의인성을 융합한 자유학기제 STEAM 컨텐츠 개발
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학
연구기관 : 부원여자중학교
과제명 : 융합프로그램(빅데이터와 수학, 에너지와 문명)의 현장 적용으로
연구기관 : 황금중학교
과제명 : DBL을 통한 STEAM 메이커 운동
관련과목 : 과학, 기술가정, 음악, 미술, 수학
연구기관 : 아주중학교