교사연구회 성과물 [중학교-2학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 디지털콘텐츠를 접목한 STEAM 프로그램 개발을 통한 학생중심 수업개선

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 신언중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

073_디지털콘텐츠를 접목한 STEAM 프로그램 개발을 통한 학생중심 수업개선(신언중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학, 사회

연구기관 : 경기도과학교육원

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

177_자유학기제를 대비하는 중등 진로체험 STEAM (프로그램 개발자 되어보기, 고생물학자 되어보기)(경기도과학교육원)_결과보고서
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과제명 : 활동중심의 융합인재교육(STEAM)이 메타인지 및 진로 자기 효능감에 미치는 영향

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 아라중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

131_활동중심의 융합인재교육(STEAM)이 메타인지 및 진로 자기 효능감에 미치는 영향(아라중학교)_결과보고서
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과제명 : 교사, 학생의 진로교육에 대한 인식 연구 및 자유학기제  STEAM-진로연계형 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 수학

연구기관 : 신언중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

129_교사, 학생의 진로교육에 대한 인식 연구 및 자유학기제 STEAM-진로연계형 프로그램 개발(신언중학교)_결과보고서
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과제명 : 나는야~ STEAM 나르미!

관련과목 : 과학, 기술, 미술

연구기관 : 고성여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

124_나는야~ STEAM 나르미!(고성여자중학교)_결과보고서
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과제명 : 2014년 STEAM 교사연구회

관련과목 :  과학, 진로, 기술, 미술, 공학, 수학

연구기관 : 현산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

106_2014년 STEAM 교사연구회(현산중학교)_결과보고서
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