교사연구회 성과물 [중학교-2학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 꿈을 현실로 만드는 자유학기제 ‘Maker Movement Project’

관련과목 :  과학, 기술가정, 미술, 수학, 사회

연구기관 : 신현여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

052.꿈을 현실로 만드는 자유학기제 ‘Maker Movement Project’(신현여자중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 항공과학반 운영을 위한 STEAM 교육 프로그램 개잘 및 적용

관련과목 :  과학(물리), 기술가정, 미술, 역사, 진로와 직업

연구기관 : 만월중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

051.자유학기제 항공과학반 운영을 위한 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용(만월중학교)_결과보고서
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과제명 : 융합프로그램(빅데이터와 수학, 에너지와 문명)의 현장 적용으로

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 황금중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

041.융합프로그램(빅데이터와 수학, 에너지와 문명)의 현장 적용으로 (황금중학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM으로 움직이는 세상 (친환경 진동로봇 만들기)

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 천일중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

016.STEAM으로 움직이는 세상 (친환경 진동로봇 만들기)(천일중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 대비를 위한 STEAM 교육 프로그램 개발 적용

관련과목 : 과학, 기술, 미술

연구기관 : 한산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

174_자유학기제 대비를 위한 STEAM 교육 프로그램 개발 적용(한산중학교)_결과보고서
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과제명 : 꿈키움, 끼살림 STEAM 교육프로그램 개발 및 운영

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 양주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

171_꿈키움, 끼살림 STEAM 교육프로그램 개발 및 운영(양주중학교)_결과보고서
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