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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : Space X의 꿈을 넘어 골디락스 존을 찾아서
– 세부프로그램명 : 골디락스 존의 X행성 개발-미지의 행성을 찾아라!
– 학교급 : 중학교 3학년(차시대체)
– 연구기관명 : 부산광역시영재교육진흥원

미지의 행성을 찾아라!_교사용 교재
미지의 행성을 잧아라_학생용 교재
미지의 행성을 찾아라_교사용 PPT
미지의 행성을 찾아라_미디어콘텐츠
미지의 행성을 찾아라_교구_보드게임 판 1
미지의 행성을 찾아라_교구_보드게임 판 2
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스
– 세부 프로그램명 : 빅데이터 만져보기
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 미술
– 연구기관명 : 충북대학교

빅데이터 만져보기_중학1~3_교사용
빅데이터 만져보기_중학1~3_학생용
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스
– 세부 프로그램명 : 해 그림자와 놀기
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 수학, 미술
– 연구기관명 : 충북대학교

해 그림자와 놀기_중학1~3_교사용
해 그림자와 놀기_중학1~3_학생용
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 인공지능을 넘어 가상의 세계로: 인공지능 X 혼합현실아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 미술, 기술가정
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_교사용
인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_학생용
인공지능을 넘어 가상의 세계로 인공지능 X 혼합현실아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 데이터 술래잡기: 데이터 X 인터랙티브아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 미술
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_교사용
데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_학생용
데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
– 세부 프로그램명 : 나만의 전문가 시스템 만들기
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 정보, 기술가정
– 연구기관명 : 경인교육대학교

나만의 전문가시스템 만들기-중학-교사용
나만의 전문가시스템 만들기-중학-학생용
나만의 전문가 시스템 만들기-중학_ppt
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