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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 데이터 술래잡기: 데이터 X 인터랙티브아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 미술
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 세계 마을 속 STEAM 공동체 프로젝트
– 학교급/대상학년 : 중학교/3학년
– 중심과목 : 기술
– 연계과목 : 수학, 과학, 정보, 사회
– 수행기관명 : 음봉중학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 게이미피케이션 기반의 STEAM형 툴킷 개발
– 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년
– 중심과목 : 과학
– 연계과목 : 수학, 사회, 영어
– 수행기관명 : 예봉중학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 공예 창작 활동을 통한 STEAM 프로그램 개발
– 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년
– 중심과목 : 과학
– 연계과목 : 미술, 수학, 기술가정
– 수행기관명 : 성문중학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 중학교 체육 수업용 STEAM 프로그램
– 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년
– 중심과목 : 체육, 과학
– 연계과목 : 수학, 국어, 사회, 체육
– 수행기관명 : 보영여자중학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 운영
– 프로그램명 : 전통 연에서 찾은 STEAM 프로그램
– 학교급/대상학년 : 중학교/1~3학년
– 중심과목 : 과학
– 연계과목 : 수학, 기술, 미술, 체육
– 수행기관명 : 광문중학교

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