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과제명 : 교과서 속의 발명교육을 통한 융합인재 키우기

관련과목 : 과학, 미술, 수학

연구기관 : 광영초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 : AR과 VR을 활용한 융합인재교육 프로그램의 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 미술, 국어, 사회, SW교육연계

연구기관 : 목포연산초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 : 과정중심평가를 적용한 STEAM 교수학습 과정안 개발

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 국어, 음악, 수학

연구기관 : 세지초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 : 창의융합적 사고력 향상을 위한 S.M.Art STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 사회, 수학, SW교육연계

연구기관 : 이리팔봉초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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STEAM
이OO
도움이 되는 자료입니다^^
2019-10-11 22:20(접속 IP : 115.137.xxx.xxx)

과제명 : 창의적 아이디어롤 활용한 MAKER되기 프로젝트

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 국어, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 봉동초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 : 한반도의 공룡과 함께 하는 친환경 콘서트

관련과목 : 과학, 실과, 미술, SW교육연계

연구기관 : 전주교대전주부설초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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