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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 「놀이로 만나는 인공지능 세상」놀이 중심 인공지능 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 세부 프로그램명 : 머신러닝(AI) 놀이를 통한 도형교육
– 학교급 : 초등 1학년(차시대체)
– 관련교과 : 국어, 수학, 통합교과
– 연구기관명 : 충청남도교육청연구정보원

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 「놀이로 만나는 인공지능 세상」 놀이 중심 인공지능 주제 STEAM 프로그램 개발 및 적용
– 세부 프로그램명 : 동작인식(AI) 놀이를 통한 한글교육
– 학교급 : 초등 1학년(차시대체)
– 관련교과 : 국어, 수학, 통합교과
– 연구기관명 : 충청남도교육청연구정보원

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 스토리텔링을 통한 유·초등 전이단계 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 안전한 우리 동네 디자인하기
– 학교급 : 초등 1학년
– 관련교과 : 국어, 수학, 즐거운 생활, 슬기로운 생활
– 연구기관명 : 서울교육대학교

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 스토리텔링을 통한 유·초등 전이단계 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 지구인이 사용하는 생활 도구 카드 만들기
– 학교급 : 초등 1학년
– 관련교과 : 국어, 수학, 즐거운 생활, 슬기로운 생활
– 연구기관명 : 서울교육대학교

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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 스토리텔링을 통한 유·초등 전이단계 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 외계인 아이키에게 지구인을 소개하기
– 학교급 : 초등 1학년
– 관련교과 : 국어, 수학, 즐거운 생활, 슬기로운 생활
– 연구기관명 : 서울교육대학교

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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 나는야 지구마음 크리에이터!
– 세부 프로그램명 : 사랑을 했다 나무를 만나/빛이 만든 그림자 친구/그림일기 속의 내 얼굴/TV 스타 기상캐스터/내 마음 주인공은 나야나
– 학교급 : 초등학교
– 관련교과 : 국어, 슬기로운 생활, 즐거운 생활, 수학, 바른생활
– 연구기관명 : 호서대학교

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