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과제명 : 주제 중심 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발적용으로 창의적 미래 인재 키우기

관련과목 : 통합, 창체, 수학

연구기관 : 서울원묵초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

010_주제 중심 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발적용으로 창의적 미래 인재 키우기(서울원묵초등학교)_결과보고서
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과제명 : 다중지능 협력 프로그램 적용을 통한 창의·인성 함양

관련과목 : 과학, 미술, 음악, 영어, 국어, 수학

연구기관 : 서울영도초등학교

008_다중지능 협력 프로그램 적용을 통한 창의·인성 함양(서울영도초등학교)_결과보고서
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과제명 : 교과내 및 교과간 통합을 위한 통합 아웃도어 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 강화초등학교

*수업지도안 포함

021_교과내 및 교과간 통합을 위한 통합 아웃도어 STEAM 프로그램 개발(강하초등학교)_결과보고서
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– 초등학교 1·2학년 2학기 교재입니다.

* 본 교재는 반드시 학교 교육용으로만 사용하여야 하며, 영리 목적을 위한 무단 복제를 절대 금합니다.

초1-2학기
초2-2학기
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2012년 재단에서 제작한 「STEAM 교육 따라잡기」는
교육과정을 중심으로 학교에서 편성하여 활용할 수 있는 학년별, 월별 주제에 따른 10차시 내외의 수업자료입니다.

STEAM 교육 따라잡기 01-초등 1-2학년.hwp
STEAM 교육 따라잡기 01-초등 1-2학년
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