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과제명 :  텐저블 스마트니스(Tangible Smartness) 기반

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 수학

연구기관 : 서귀서초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 :  이야기로 풀어가는 STEAM 교육

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 국어, 수학, 창체

연구기관 : 삼성초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 :  스미소니언 “In Your Classroom” 따라잡기

관련과목 : 과학,  미술, 역사, 사회, 수학

연구기관 : 철원초등학교

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과제명 :  첨단과학기술을 이용한 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 국어, 도덕, 사회, 수학

연구기관 : 대구장기초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 :  스토리텔링을 적용한 STEAM 수업 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 실과, 미술, 도덕, 수학

연구기관 : 대구교육대학교대구부설초등학교

*수업지도안 포함

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과제명 :  배움 중심의 융합인재교욱(STEAM) 프로그램 개발

관련과목 : 과학,  실과, 미술, 국어

연구기관 : 경북대학교사범대학부설초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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