학교 밖 steam [초등학교-5학년,초등학교-6학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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1. 초등(3~4학년)_창의적 사고와 협동체험을 기반으로 하는 스마트 앱 개발교육 프로그램

관련과목 : 국어, 수학, 미술

2. 초등(5~6학년)_ 창의적 사고와 협동체험을 기반으로 하는 스마트 앱 개발교육 프로그램

관련과목 : 국어, 실과, 미술

3. 중등_창의적 사고와 협동체험을 기반으로 하는 스마트 앱 개발교육 프로그램

관련과목 : 음악, 기술, 정보

4. 고등_창의적 사고와 협동체험을 기반으로 하는 스마트 앱 개발교육 프로그램

관련과목 :  과학, 음악, 기술가정

홍익대학교 STEAM 아웃리치 운영 메뉴얼 (초등학생) 홍익대학교 STEAM 아웃리치 운영 매뉴얼 (중고등학생) 1. [초등 3~4학년] 학생용 워크북 2. [초등 5~6학년] 학생용 워크북 3. [중학생] 학생용 워크북 4. [고등학생] 학생용 워크북 5. (통합) 교사용지도서
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1. 초등(3~4학년)_해양시료를 채집해보자

관련과목 : 과학, 국어, 미술

2. 초등(3~4학년)_바다에 쓰레기가 많아요

관련과목 : 과학, 사회, 수학, 미술, 음악

3. 초등(5~6학년)_해양시료를 찾아서

관련과목 : 과학, 미술

4 .초등(5~6학년)_지구를 위협하는 해양 쓰레기

관련과목 : 과학, 사회, 실과, 음악, 수학

5. 중등_장목호와 함께하는 해양탐사

관련과목 : 과학, 기술가정, 수학, 미술

6. 중등_자원의 보고, 바다를 살리자!

관련과목 : 과학, 사회, 미술

7. 고등_바다속 작은 생물둘의 두 얼굴

관련과목 : 수학, 과학(지구과학, 생물), 국어(작문)

8. 고등_바다 위를 떠다니는 플라스틱

관련과목 : 수학, 과학(화학, 지구과학, 생물), 미술, 국어(문학)

 

한국해양과학기술원 STEAM 아웃리치_운영메뉴얼 1-1. [초등 3~4학년] 해양시료를 채집해보자 1-2. [초등 3~4학년] 해양시료를 채집해보자_교사용지도서 2-1. [초등 3~4학년] 바다에 쓰레기가 많아요 2-2. [초등 3~4학년] 바다에 쓰레기가 많아요_교사용지도서 3-1. [초등 5~6학년] 해양시료를 찾아서 3-2. [초등 5~6학년] 해양시료를 찾아서_교사용지되서 4-1. [초등 5~6학년] 지구를 위협하는 해양 쓰레기 4-2. [초등 5~6학년] 지구를 위협하는 해양 쓰레기_교사용지도서 5-1. [중학교] 장목호와 함께하는 해양탐사 5-2. [중학교] 장목호와 함께하는 해양탐사_교사용지도서 6-1. [중학교] 자원의 보고, 바다를 살리자! 6-2. [중학교] 자원의 보고, 바다를 살리자!_교사용지도서 7-1. [고등학교] 바다속 작은 생물둘의 두 얼굴 7-2. [고등학교] 바다속 작은 생물둘의 두 얼굴_교사용지도서 8-1. [고등학교] 바다 위를 떠다니는 플라스틱 8-2. [고등학교] 바다 위를 떠다니는 플라스틱_교사용지도서
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1. 초등(3~4학년)_내가 바로 황새 지키미!

관련과목 : 과학, 미술, 도덕, 창제, 수학, 음악

2. 초등(5~6학년)_ 황새 Smart Ring의 NFC 만들기

관련과목 : 과학, 수학, 실과, 미술, 창제

3. 중등_황새 Smart Ring의 NFC 만들기

관련과목 : 수학, 과학, 정보, 기술가정, 미술

4. 고등_황새 복원 마을 체험하기

관련과목 :  과학(생명과학), 창제, 정보

한국교원대학교 STEAM 아웃리치_운영메뉴얼 1-1. [초등3~4학년] 내가 바로 황새 지키미! 1-2. [초등3~4학년] 내가 바로 황새 지키미!_교사용지도서 2-1. [초등5~6학년] 황새 Smart Ring의 NFC 만들기 2-2. [초등5~6학년] 황새 Smart Ring의 NFC 만들기_교사용지도서 3-1. [중학교] 황새 e-서포터즈 3-2. [중학교] 황새 e-서포터즈_교사용지도서 4-1. [고등학교] 황새 복원 마을 체험하기 4-2. [고등학교] 황새 복원 마을 체험하기_교사용지도서
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1. 초등(3~4학년)_매키매키로 인간드럼 만들기

관련과목 : 과학, 음악

2. 초등(5~6학년)_ WeDo로봇으로 공룡을 부활시켜보자

관련과목 : 과학, 음악

3. 중등_라즈베리파이로 컴퓨터 과학자되기

관련과목 : 과학, 음악, 미술

4. 고등_아두이노로 융합과학자되기

관련과목 :  과학, 기술가정, 미술, 수학

고려대학교 STEAM 아웃리치_운영메뉴얼 1-1. [초등3~4학년] 매키매키로 인간드럼 만들기 1-2. [초등3~4학년] 매키매키로 인간드럼 만들기_교사용지도서 2-1. [초등5~6학년] WeDo로봇으로 공룡을 부활시켜보자 2-2. [초등5~6학년] WeDo로봇으로 공룡을 부활시켜 보자_교사용지도서 3-1. [중학교] 라즈베리파이로 컴퓨터 과학자되기 3-2. [중학교] 라즈베리파이로 컴퓨터 과학자되기_교사용지도서 4-1. [고등학교] 아두이노로 융합과학자되기 4-2. [고등학교] 아두이노로 융합과학자되기_교사용지도서
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1. 초등(3~4학년)_교실안 텃밭만들기

관련과목 : 국어, 사회, 미술, 과학

2. 초등(5~6학년)_드림봇과 함께하는 꿈길여행

관련과목 : 국어, 과학, 수학, 미술, 실과

3. 초등(5~6학년)_빛을 담는 구조물

관련과목 : 과학, 미술, 실과, 수학, 기술

4. 초등(5~6학년)_정보통신을 가능하게 할 디지털

관련과목 :  과학, 국어(글쓰기), 실과, 기술가정

5. 중등_해저지형탐사

관련과목 : 과학, 기술가정, 사회(한국지리), 정보, 수학

6. 중등_전기선없는 빛

관련과목 : 과학(물리), 기술가정

7. 고등_ 아이디어에서 창업까지

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

8. 고등_빛을 내는 도구

관련과목 : 과학(물리), 미술

경기테크노파크 STEAM 아웃리치_운영메뉴얼 1-1. [초등3-4용] 꿈길창작터_교실안 텃밭만들기 1-2. [초등3-4용] 꿈길창작터_교실안 텃밭만들기_교사용지도서 2-1. [초등3-4용] 꿈길창작터_드림봇과 함께하는 꿈길여행 2-2. [초등3-4용] 꿈길창작터_드림봇과 함께하는 꿈길여행_교사용지도서 3-1. [초등5-6용] 꿈길창작터_빛을 담는 구조물 3-2. [초등5-6용] 꿈길창작터_빛을 담는 구조물_교사용지도서 4-1. [초등5-6용] 꿈길창작터_정보통신을 가능하게 할 디지털絲 4-2. [초등5-6용] 꿈길창작터_정보통신을 가능하게 할 디지털絲_교사용지도서 5-1. [중학용] 꿈길창작터_해저지형탐사 5-2. [중학용] 꿈길창작터_해저지형탐사_교사용지도서 6-1. [중학용] 꿈길창작터_전기선없는 빛 6-2. [중학용] 꿈길창작터_전기선없는 빛_교사용지도서 7-1. [고등학생] 꿈길창작터_아이디어에서 창업까지 7-2. [고등학생] 꿈길창작터_아이디어에서 창업까지_교사용지도서 8-1. [고등학생] 꿈길창작터_빛을 내는 도구 8-2. [고등학생] 꿈길창작터_빛을 내는 도구_교사용지도서
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1. 초등(3~4학년)_생체를 닮은 로봇

관련과목 : 과학, 수학

2. 초등(5~6학년)_생체를 닮은 로봇

관련과목 : 과학, 수학

3. 중등_눈과 디스플레이

관련과목 : 과학, 수학, 기술, 미술

4. 중등_자연에서 배운다

관련과목 :  과학, 기술

5. 고등_인체 신비속에 담긴 과학

관련과목 : 과학(생명과학)

1-1. [초등3~4학년] 생체를 닮은 로봇 1-2. [초등3~4학년] 생체를 닮은 로봇_교사용지도서 2-1. [초등5~6학년] 생체를 닮은 로봇 2-2. [초등5~6학년] 생체를 닮은 로봇_교사용지도서 3-1. [중학생] 눈과 디스플레이 3-2. [중학생] 눈과 디스플레이_교사용지도서 4-1. [중학생] 자연에서 배운다 4-2. [중학생] 자연에서 배운다_교사용지도서 5-1. [고등학생] 인체 신비속에 담긴 과학 5-2. [고등학생] 인체 신비속에 담긴 과학_교사용지도서 6. 가천대학교 STEAM 아웃리치_운영메뉴얼
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