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과제명 : 전통생활 체험을 통한 정신지체 학생의 창의적 문제해결력 향상

관련과목 : 과학, 수학, 음악, 진로와 직업

연구기관 : 은평대영학교

*수업지도안 포함

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과제명 : 활동중심의 융합인재교육프로그램을 통한 창의적 문제해결력 신장

관련과목 : 과학, 수학, 기술, 미술

연구기관 : 아라중학교

*교육활동지 포함

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과제명 : 미래형 과학 교실 운영에 따른 STEAM 수업 프로그램 개발 및 적용 방안 연구

관련과목 : 과학, 수학, 기술, 미술

연구기관 : 학남중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 : 부메랑 STEAM 프로젝트

관련과목 : 과학, 사회, 기술, 미술

연구기관 : 경암중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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과제명 : STEAM기반 창의적 공학설계 프로젝트 개발

관련과목 : 과학, 수학, 기술, 미술

연구기관 : 대현중학교

*교육활동지 포함

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과제명 : 녹색기술을 활용한 SELF-STEAM 프로그램 및 콘텐츠 개발 적용

관련과목 : 과학, 수학, 기술, 미술

연구기관 : 석포여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

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