교사연구회 성과물 [중학교]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 레고 마인드스톰을 이용한 STEAM 교육

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 경주여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

167.레고 마인드스톰을 이용한 STEAM 교육(경주여자중학교)_결과보고서
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과제명 : 적정기술을 적용한 대장간 화덕으로 금속(철) 작품 만들기

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 내서중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

166.적정기술을 적용한 대장간 화덕으로 금속(철) 작품 만들기(내서중학교)_결과보고서
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과제명 : 거울과 렌즈가 함께 만드는 스팀(STEAM) 이야기

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 감천중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

165.거울과 렌즈가 함께 만드는 스팀(STEAM) 이야기(감천중학교)_결과보고서
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STEAM
유OO
감사합니다~ 수업시간에 잘 활용하겠습니다^^
2019-10-15 09:17(접속 IP : 221.168.xxx.xxx)

과제명 : 미술에 숨겨진 과학의 마술

관련과목 : 과학, 기술, 미술

연구기관 : 서령중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

137.미술에 숨겨진 과학의 마술(서령중학교)_결과보고서
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과제명 : 창의·인성을 키우는 재미있는 과학 수업

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 홍천여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

126.창의·인성을 키우는 재미있는 과학 수업(홍천여자중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 적용 가능한 진로연계 STEAM 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 기술, 국어

연구기관 : 오산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

112.자유학기제 적용 가능한 진로연계 STEAM 프로그램 개발 및 적용(오산중학교)_결과보고서
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