교사연구회 성과물 [고등학교-2학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 자유학기제를 위한 진로지도형 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 사회(한국사), 수학

연구기관 : 영생고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

120.자유학기제를 위한 진로지도형 STEAM 프로그램 개발(영생고등학교)_결과보고서
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과제명 : Flipped Learning-STEAM 진로연계 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술가정

연구기관 : 안화고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

119.Flipped Learning-STEAM 진로연계 프로그램 개발(안화고등학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM 프로그램 일반화 자료 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 시흥매화고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

118.STEAM 프로그램 일반화 자료 개발(시흥매화고등학교)_결과보고서
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과제명 : 미래핵심역량 강화를 위한 학습 콘텐츠 개발

관련과목 : 과학, 수학, 기술가정

연구기관 : 고운고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

081.미래핵심역량 강화를 위한 학습 콘텐츠 개발(고운고등학교)_결과보고서
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과제명 : 업사이클링을 통한 지속가능발전교육

관련과목 : 과학, 기술가정, 국어, 미술, 수학

연구기관 : 현대청운고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

078.업사이클링을 통한 지속가능발전교육(현대청운고등학교)_결과보고서
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과제명 : 사물인터넷을 통한 센서의 원리 탐구와 STEAM 콘텐츠 개발

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술,  정보, 창체

연구기관 : 울산강남고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

077.사물인터넷을 통한 센서의 원리 탐구와 STEAM 콘텐츠 개발(울산강남고등학교)_결과보고서
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