교사연구회 성과물 [중학교-1학년,중학교-3학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : STEAM! GET하다! – 학교를 디자인 하다

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 사회

연구기관 : 신어중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

163.STEAM! GET하다! - 학교를 디자인 하다(신어중학교)_결과보고서
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과제명 : 적정기술을 적용한 대장간 화덕으로 금속(철) 작품 만들기

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술

연구기관 : 내서중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

152.적정기술을 적용한 대장간 화덕으로 금속(철) 작품 만들기(내서중학교)_결과보고서
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과제명 : 영재교육원 및 자유학기제 운영을 위한 STEAM교육 프로그램 개발 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 고흥산업고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

142.영재교육원 및 자유학기제 운영을 위한 STEAM교육 프로그램 개발 적용(고흥산업고등학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM「공감, 공학, 공동체」에 스며들다

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 수학

연구기관 : 천안여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

126.STEAM「공감, 공학, 공동체」에 스며들다(천안여자중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학년제에 적용 가능한 Maker Movement 기반 STEAM 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 기술가정, 수학, 메이커연계, SW교육연계

연구기관 : 오산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

98.자유학년제에 적용 가능한 Maker Movement 기반 STEAM 프로그램 개발 및 적용(오산중학교)_결과보고서
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과제명 : 세상이 환해지다, 빛에 대한 모든 것

관련과목 : 과학, 정보, 미술, 국어

연구기관 : 광문중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

94.세상이 환해지다, 빛에 대한 모든 것(광문중학교)_결과보고서
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