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STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인교사연구회 성과물
과제명 : QR마크 활용을 통한 STEAM 메이커 운동
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 메이커연계
연구기관 : 아주중학교
*수업지도안 및 교육활동지 포함
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램
과제명 : 자유학기제용 ‘핵심역량 함양’ 교육 프로그램 개발
관련과목 : 과학, 기술가정, 수학
연구기관 : 덕수중학교
과제명 : 海맑은 프로젝트
관련과목 : 과학, 수학, 사회, 미술
연구기관 : 제주애월중학교
과제명 : 자이로스코프의 아름다운 변신
관련과목 : 과학, 수학, 기술가정, 미술
연구기관 : 거제하청중학교
과제명 : My loop를 이용한 자유학기제용 STEAM S/W 프로그램 개발 및 적용
관련과목 : 과학, 수학, 기술, 미술
연구기관 : 진주동중학교
과제명 : PBL을 통한 감성체험 창의·융합프로그램 개발
관련과목 : 과학, 수학, 국어, 사회, 미술
연구기관 : 양산중앙중학교