교사연구회 성과물 [중학교-1학년]

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : 자유학기제 대비를 위한 STEAM 교육 프로그램 개발 적용

관련과목 : 과학, 기술, 미술

연구기관 : 한산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

174_자유학기제 대비를 위한 STEAM 교육 프로그램 개발 적용(한산중학교)_결과보고서
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과제명 : 꿈키움, 끼살림 STEAM 교육프로그램 개발 및 운영

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 양주중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

171_꿈키움, 끼살림 STEAM 교육프로그램 개발 및 운영(양주중학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM으로 안전한 도시를 꿈꾸다! (싱크홀 탐구 , 청색 기술)

관련과목 : 과학, 기술가정, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 천안여자중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

138_STEAM으로 안전한 도시를 꿈꾸다! (싱크홀 탐구 , 청색 기술)(천안여자중학교)_결과보고서
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과제명 : 안전한 학교 속 자유학기를 통한 스팀-드림활동 (Safe school-Freesem-Steam-Dream)

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 음악, 수학

연구기관 : 현산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

109_안전한 학교 속 자유학기를 통한 스팀-드림활동 (Safe school-Freesem-Steam-Dream)(현산중학교)_결과보고서
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과제명 : 자유학기제 적용 가능한 SCEP 기반의 STEAM 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 사회, 수학

연구기관 : 오산중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

107_자유학기제 적용 가능한 SCEP 기반의 STEAM 프로그램 개발(오산중학교)_결과보고서
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과제명 : 클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로

관련과목 : 과학, 기술, 미술, 국어, 수학

연구기관 : 동백중학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램

102_클라우시스 음미를 통한 동상이몽 융합적사고력 신장 프로그램 개발-어린왕자를 통한 오감만족 중심으로(동백중학교)_결과보고서
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