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STEAM 소개
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 첨단과학기술과의 만남 – 세부프로그램명 : 우리 동네 지킴이 가로등 – 학교급 : 중학교 2학년(자유학기) – 연구기관명 : 충북대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능 활용 스팀교육으로 여는 미래의 우주시대 – 세부 프로그램명 : 2060년 인공지능으로 준비하는 화성테마여행 – 학교급 : 중학교 (자유학기제) – 관련교과 : 과학, 정보 미술 – 연구기관명 : 이화여자대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능 활용 스팀교육으로 여는 미래의 우주시대 – 세부 프로그램명 : 8개월간의 인공지능과의 동거 – 학교급 : 중학교(자유학기제) – 관련교과 : 과학, 정보 미술 – 연구기관명 : 이화여자대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능 활용 스팀교육으로 여는 미래의 우주시대 – 세부 프로그램명 : 인공지능과 공존하는 우주생활 – 학교급 : 중학교(자유학기제) – 관련교과 : 과학, 정보 미술 – 연구기관명 : 이화여자대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 디자인씽킹으로 만드는 5G 세상 – 세부 프로그램명 : 5g는 쉽게 오지 않아! – 학교급 : 중학교 자유학기제형 – 관련교과 : 과학, 기술, 공학, 수학, 미술 – 연구기관명 : 한국과학기술원
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 지능정보화시대를 위한 융합과학 파일럿 클레스 – 세부 프로그램명 : 3D프린터와 AR을 이용하여 망원경과 친해지기 – 학교급 : 중학교 1~3학년 – 관련교과 : 과학, 기술가정, 미술 – 연구기관명 : 충북대학교