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STEAM 소개
분야별 전문가들이 협력하여 개발한 주제 특화 프로그램으로, 교사용 지도서와 학생용 활동지를 제공합니다.
메인주제별 프로그램
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 빅 데이터와 행복한 우리 동네 – 세부 프로그램명 : 빅 데이터를 통한 우리 동네 아이 보호하기 – 학교급 : 초등학교 2학년 – 관련교과 : 슬기로운 생활, 수학, 안전한 생활 – 연구기관명 : 인천대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 빅 데이터와 행복한 우리 동네 – 학교급 : 초등학교 2, 3, 5, 6학년 수업대체용, 중학교 1, 2학년 자유학기제용 – 연구기관명 : 인천대학교
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발 – 세부 프로그램명 : 인공지능을 넘어 가상의 세계로: 인공지능 X 혼합현실아트 – 학교급 : 중학교 1~3학년 – 관련교과 : 과학, 미술, 기술가정 – 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발 – 세부 프로그램명 : 데이터 술래잡기: 데이터 X 인터랙티브아트 – 학교급 : 중학교 1~3학년 – 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 미술 – 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발 – 세부 프로그램명 : 데이터 쌓기 놀이: 데이터 X 제너러티브아트 – 학교급 : 초등학교 5, 6학년 – 관련교과 : 실과, 미술, 수학 – 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관
– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발 – 세부 프로그램명 : AI도레미: 인공지능 X 사운드아트 – 학교급 : 초등학교 3, 4학년 – 관련교과 : 과학, 수학, 미술, 음악 – 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관