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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 STEAM 프로그램 개발
– 세부 프로그램명 : 데이터 술래잡기: 데이터 X 인터랙티브아트
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보, 수학, 미술
– 연구기관명 : 아트센터 나비 미술관

데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_교사용 데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_학생용 데이터 술래잡기 데이터 X 인터랙티브아트_중학교_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능과 기계학습
– 세부 프로그램명 : 나만의 전문가 시스템 만들기
– 학교급 : 중학교 1~3학년
– 관련교과 : 과학, 정보, 기술가정
– 연구기관명 : 경인교육대학교

나만의 전문가시스템 만들기-중학-교사용 나만의 전문가시스템 만들기-중학-학생용 나만의 전문가 시스템 만들기-중학_ppt
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 더 빼고 더 더해서 자유로운(편안한, 여유로운) 삶
– 세부 프로그램명 : Code Free 생체인식시스템
– 학교급 : 고등학교 차시대체형
– 관련교과 : 과학탐구실험, 기술․가정, 미술, 수학, 통합사회
– 연구기관명 : 부산광역시영재교육진흥원

Code Free 생체인식 시스템(고등학교 차시대체형-교사용) Code Free 생체인식 시스템(고등학교 차시대체형-학생용)
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 특허정보활용 플러스 솔루션
– 세부 프로그램명 : 특허정보 활용 생활용품의 무한변신
– 학교급 : 중학교 자유학기제형
– 관련교과 : 과학, 기술가정, 정보
– 연구기관명 : 숭실대학교

특허정보 활용 생활용품의 무한변신_중학교 자유학기제형_교사용 특허정보 활용 생활용품의 무한변신_중학교 자유학기제형_학생용 특허정보 활용 생활용품의 무한변신_중학교 자유학기제형_PPT
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– 과제명 : 2019년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 특허정보활용 플러스 솔루션
– 학교급 : 초등학교 1~6학년, 중학교 1, 3학년
– 중심교과 : 슬기로운 생활, 과학, 기술가정
– 연구기관명 : 숭실대학교

[최종보고서]2019년 STEAM 프로그램 개발_특허정보활용 플러스 솔루션_숭실대
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